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[DesignPattern] GoF 23가지 디자인 패턴

GoF(Gang of Four) 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제들을 해결하기 위해 제시된 23가지의 디자인 패턴이다. 1. 생성(Creational) 패턴 - 객체 생성 관련객체 생성 로직을 캡슐화하여 유연하고 재사용 가능하게 만드는 패턴 1) Singleton- 오직 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장2) Factory Method- 객체 생성을 서브 클래스에 위임하여, 상위 클래스에서는 어떤 객체가 생성될지 모르게 함- ex. 인터페이스 기반 객체 생성3) Abstract Factory- 관련 있는 객체들을 하나의 팩토리에서 생성4) Builder- 복잡한 객체를 단계별로 생성5) Prototype- 기존 객체를 복제하여 새 갳체 생성 2. 구조(Structural) 패턴 - 클래..

IT/DesignPattern 2025.04.21

[기타] SEO(Search Engine Optimization, 검색 엔진 최적화)란?

출시한 플랫폼의 사용성을 높이기 위한 방법 중 하나로 SEO(Search Engine Optimization) 이라는 것이 있다.이 SEO 의 정의, 목적, 주요 요소 등에 대한 정리 글을 쓰고자 한다. 1. 개념- 웹사이트나 웹페이지가 검색 엔진에서 더 높은 순위에 노출되도록 최적화하는 작업 2. 목적- 검색 엔진에서 자연스러운 트래픽을 늘리는 것- 검색 결과 상위 노출을 통해 브랜드 인지도, 방문자 수, 전환율 증가 3. 주요 요소1) On-page SEO (내부 최적화) - 웹사이트 내부의 콘텐츠와 구조를 최적화하는 작업 > 키워드 최적화 : 제목, 본문, 메타태그에 적절한 키워드 사용 > 메타 태그 작성 : , 등 검색엔진에 노출되는 내용 > 헤더 태그 구조화 : , 등으로 ..

IT/CS 2025.04.20

[CS] 쓰레싱(Thrashing) 이란?

쓰레싱에 대한 개념, 발생 원인, 이를 방지하기 위한 메모리 관리 전략에 대해 정리하고자 한다. 1. 개념- 운영체제에서 과도한 페이지 교체가 발생하면서, 실제 작업은 거의 수행되지 않고 대부분의 시간과 자원이 페이지 교체에 소비되는 현상으로, 주로 가상 메모리를 사용하는 시스템에서 발생한다. 2. 발생 원인- 과도한 다중 프로그래밍 > 너무 많은 프로세스를 동시에 실행시키면 각 프로세스가 필요한 만큼의 메모리 확보를 하지 못한다. > 그 결과 페이지 결함이 빈번하게 발생하고, 디스크 I/O 가 증가하면서 성능이 저하된다.- Working Set 크기보다 적은 프레임 할당 > 각 프로세스는 일정 시간 동안 자주 참조하는 Working Set 이 있는데, 이 크기보다 적은 메모리를 할당 받으면 계속..

IT/CS 2025.04.19

[MSA] MSA(Micro Service Architecture) 전환기

회사 서비스를 Monolithic 에서 MSA 형태로 아키텍처 변경 과정에 있다. 이때 추가 및 변경된 개념에 대해 정리하고자 한다. 1. eureka-server- 환경 설정implementation 'org.springframework.cloud:spring-cloud-starter-netflix-eureka-server' 2. api-gateway- 환경 설정implementation 'org.springframework.cloud:spring-cloud-starter-netflix-eureka-client'implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-oauth2-client'implementation 'org.springframewo..

[기타] SSO(Single Sign On) 이란?

회사에서 SSO 를 구현하는 단계에 있는데, 마침 개념 정리를 같이 하면 좋을 것 같아 글을 기술한다. 1. 정의- 사용자가 한 번의 로그인으로 여러 애플리케이션이나 시스템을 이용할 수 있도록 하는 인증 방식 2. 주요 개념- 인증(Authentication, 신원 확인) 과 인가(Authorization, 권한 확인) 의 분리- 토큰 기반 인증- 중앙 인증 서버(CAS, Center Authentication Server) 3. 장점- 사용자 편의성 증가 (한 번 로그인하면 여러 시스템에 다시 로그인할 필요 없음)- 보안 및 관리 효율성 강화 (중앙 집중식 인증 관리로 보안 정책 적용 용이) 4. 단점- 단일 장애점(Single Point Of Failure, SPOF)  > 중앙 인증 서버가 다운되면..

[React Native] 모바일 초보자의 트러블 슈팅

React Native 를 더 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 프레임워크 및 개발도구인 Expo 를 사용하여 간단한 모바일 앱을 만들고 출시하게 되었다. 이 과정에서 있었던 트러블 슈팅 내용을 기록하려고 한다. 1. 폰트 적용- 현상 > 정해진 폴더에 적용하고자 하는 폰트 파일을 위치시킨 후, 해당 앱에서 폰트를 적용하려고 했으나 생각한대로 되지 않았다. - 해결 방법// App.js 파일에서,import { createContext } from 'react';import { setCustomText } from 'react-native-global-props';const ThemeContext = createContext({ fontFamily: 'concon',});export default f..

IT/Front-End 2025.03.30

[CS] 객체 지향 설계 5가지 원칙 - SOLID

객체 지향 설계에서 사용하는 5가지 원칙에 대해 각각 정리하고자 한다. 1. 단일 책임 원칙 (SRP, Single Responsibility Principle)- 설명 : 클래스는 단 하나의 책임만 가져야 한다.- 의미 : 하나의 클래스가 하나의 기능만 담당해야 하며, 변경이 필요한 이유가 오직 하나여야 한다.  2. 개방-폐쇄 원칙 (OCP, Open/Closed Principle)- 설명 : 확장에는 열려 있어야 하고, 변경에는 닫혀 있어야 한다.- 의미 : 기존 코드를 수정하지 않고 기능을 확장할 수 있도록 설계해야 한다. 3. 리스코프 치환 원칙 (LSP, Liskov Substitution Principle)- 설명 : 자식 클래스는 부모 클래스를 대체할 수 있어야 한다.- 의미 : 부모 클래..

IT/CS 2025.03.16

[DesignPattern] Singleton 패턴

디자인 패턴 중 가장 유명한 것 중 하나인 Singleton 패턴에 대한 정리 글을 작성하고자 한다. 1. 정의- 특정 클래스의 인스턴스를 오직 하나만 생성하도록 보장하는 디자인 패턴 2. 특징 (장단점)- 유일한 인스턴스 보장  > 하나의 객체만 생성되고 공유된다.- 전역 접근 가능  > 어디서든 동일한 객체를 참조할 수 있다.- 메모리 절약  > 불필요한 객체 생성을 방지하여 메모리 낭비를 줄인다.- (전역 상태를 가지므로) 테스트가 어려움  > 싱글톤 객체가 공유되므로 테스트 중 상태를 초기화하기 어렵다.- 멀티스레드 환경에서 동기화 문제 발생 가능- 의존성이 높아져 유지보수가 어려울 수 있음 이외에도 다른 디자인 패턴(예를 들면, 팩토리 메서드 패턴 등)이 많이 있는데, 차례대로 정리하도록 하려고..

IT/DesignPattern 2025.03.16

[Redis] ReactiveRedisTemplate 를 활용한 데이터 동기화 문제 해결의 건

회사에서 Redis 를 활용한 기능을 개발했는데, 그 기능은 같은 화면을 동시에 조회하는 사용자 수가 몇 명인지 확인하는 것이었다.쇼핑몰을 이용하다 보면 "X 명이 보고 있습니다." 등의 내용을 확인했던 기억이 있어서, 레퍼런스 자료로 쇼핑몰 플랫폼의 기술블로그를 활용했다. 그렇게 전체적인 틀을 잡아갔는데 데이터 동기화 측면에서 문제가 발생했다.화면을 떠나 더 이상 조회하지 않는 사용자가 있는데 Redis 의 데이터에는 아직 남아 있어 실제 상황과 일치하지 않는 문제가 있었다.그런데 Redis 데이터의 만료 시간을 따로 설정하지 않았기 때문에 이러한 불일치가 발생하면 수정할 수 없는 상황이었다. (필자의 경우엔 데이터의 만료 시간을 설정하면 그것대로 이슈가 생기기 때문에 설정하지 않았다.)이때 화면을 떠..

IT/Redis 2025.02.24

[DP, DFS] 백준 2533번: 사회망 서비스(SNS)

백준 알고리즘 문제를 풀이하고 있는 요즘, 그 과정에서 있었던 내용들을 정리하고자 한다. 예전 수험 생활 때 많이 하던 오답노트 느낌으로 작성해두면 좋겠다는 생각이 들어서 시작하게 되었다. 1. 개요동적 프로그래밍(Dynamic Programming) & DFS(Depth-First-Search) 의 두 가지 개념을 적용하여 해결하는 문제 2. 문제페이스북, 트위터, 카카오톡과 같은 사회망 서비스(SNS)가 널리 사용됨에 따라, 사회망을 통하여 사람들이 어떻게 새로운 아이디어를 받아들이게 되는가를 이해하는 문제가 중요해졌다. 사회망에서 사람들의 친구 관계는 그래프로 표현할 수 있는데, 이 그래프에서 사람은 정점으로 표현되고, 두 정점을 잇는 에지는 두 정점으로 표현되는 두 사람이 서로 친구 관계임을 표현..

IT/Algorithm 2025.01.31